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Freitag, 24. April 2009

Kommentar zum Spielablaufsprogramm

Ich finde, dass das Spielablaufsprogramm ziemlich gelungen ist.


[VORSICHT !!! WER DAS BILD KLICKT BEKOMMT NOCH MEHR INFORMATIONEN ZUM SPIEL !!!
Zu Risiken und Nebenwirkungen fragen Sie ihren Admin oder die Computer-Bild]


Die verschiedenen Fälle, die während des Spielens auftreten können, wurden  sehr gut spezifiziert. Das realitätsgetreue Abbild sorgt dafür, dass man seine eigenen Verhaltensweisen während eines Spielvorgangs wieder erkennt. Ich persönlich kann jeden Schritt sehr gut nachvollziehen und ich denke den meisten geht es genauso. Gratulation an den Programmierer dieses möglichen Spielablaufs.

Verfasser:
sherlockholmes1

Dienstag, 21. April 2009

EXTRAPLATTES EXTRABLATT

Aus aktuellem Anlass!

Eine erste nutzbare Version des Jalla-Editors ist auf umständliche Weise downloadbar!!!
Warum es sich trotzdem lohnt?

Die ersten gut gemachten Fälle die ihr uns so zur Verfügung
stellt, werden mit großer Wahrscheinlichkeit einen direkten Weg in unser kleines Adventure finden!

Also: ran an die Tasten und Fälle erstellen!




Aber bevor ihr loslegen könnt, braucht ihr natürlich diesen Gott von einem Editor und um da ran zu kommen braucht ihr diesen Blog mit einer wie gewohnt einfachen Beschreibung für umständliche Herausforderungen.

Just a lovely little way to create a case for just a lovely little adventure

oder -

Wie krieg ich diesen Editor auf meinen Rechner?

  • Download TortoiseHg-0.7.3-hg-1.2.1.exe
  • Installier es!!!
  • Lies dies oder jenes (folge dem Link deiner Wahl für eine Einführung in Mercurial)
  • Du brauchst außerdem QT (Link folgen wenn du diese Entwicklungsumgebung nicht hast)
  • Lege nun einen neuen Ordner an (dort wo du ihn auch wiederfindest- diesen wirst du für Mercurial brauchen)
  • Den passenden Link für Mercurial findest du hier. Diesen gibst du als Source Path in dein Mercurial ein, außerdem gibst du als Destination Path den Ordner den du extra angelegt hast an. Click auf Clone ..... und
  • Los geht's! Lade alles was du kriegen kannst in deinen neuen Ordner, öffne die QT-Commandprompt, eile in den richtigen Ordner und führe den Befehl qmake -project aus





  • Öffne in QT das Projekt und wähle die Projektdatei Editor.pro aus. Ganz oben fehlt noch was total wichtiges!! Füge manuell QT += sql xml hinzu.




  • Um den Editor in deutscher Sprache benutzen zu können, kopiere die Files transDE.qm und transDE.ts in den debug Ordner
  • Verfluche diesen Blog, weil's doch zu schwierig für dich war und dein System gecrasht ist.


ich verfluche diesen Blog.....

Für Beschwerden wurde die Kommentarfunktion abgestellt. Sämtliche Beschwerden gehen bitte ins Forum und Bugmeldungen in den Tracker. Folgt dazu den Links links...ähm rechts.



Kurz und knapp:
Tracker für Bugs = Klick auf Project Jalla
Forum für Beschwerden = Klick auf FORUM

Für Aufs-Bild-Klicker: Ihr habt absolutes Motzverbot!! ( Wer mitte von rechts nicht unterscheiden kann trägt vermutlich selbst die Verantwortung für alles was nicht funktioniert)

Sonntag, 19. April 2009

Erfolge, Ziele und der Weg dahin.

Einen Weg finden...

...um ein Spiel zu schreiben - das ist unsere Aufgabe und ein gelungenes Produkt ist unser Ziel.
Aber was kommt vor dem Ziel ? Genau! Der Weg !
Kluge Menschen sagen, dass zurückgelegte Wege nur die Summe einzelner Schritte sind.
Wie schwierig es ist den Fuß zu bestimmen, der den nächsten Schritt macht merken wir täglich.
Es ist eine große Herausforderung für eine unerfahrene Gruppe solch ein Projekt zu koordinieren, zu planen und umzusetzen. Außerdem ist es für jeden einzelnen schwer zu begreifen, dass es neben aller Planung auch sinnvoll sein kann „einfach mal zu machen“, d.h. initiativ Ideen umzusetzen und sie anderen anzubieten.

Innerhalb der Planungsphase haben wir uns zusammengesetzt um neue Richtlinien zu definieren und Werkzeuge zu deren Umsetzung einzuführen.
Zwei Neuerungen die wir eingeführt haben sind z.B. ein Taskmanager, der uns von SourceForge zur Verfügung gestellt wird, und ein neues Versionsverwaltungstool, Mercurial, an dem sich die meisten von uns noch die Zähne ausbeißen.

Das Projekt schreitet schnell voran und es gibt bereits die ersten visuellen und vorzeigbaren Zwischenergebnisse. Besonders stolz sind wir auf die Betaversion unseres Editors.
Mehr zum Thema gibt es in der Wiki.Es lohnt sich auch immer einen Blick auf unsere Homepage
zu werfen, die seit kurzem in neuem Gewandt erstrahlt.

Freitag, 10. April 2009

Easter-Eggs

Der Klassiker unter den Suchspielen nun auch auf unserem Blog, damit jeder der sich über Ostern langweilt eine kleine Freizeitbeschäftigung hat!!!

Also: Ran an die Ostereier!!

Unten seht ihr einige Screenshots die ich gemacht habe. Versucht sie auf den Jalla-Seiten ausfindig zu machen und werdet zum Ostereier-Geier!! Habt ihr ein Ei gefunden, einfach den Link den anderen Spielern in unserer Kommentarfunktion mitteilen, dann gilt das Ei als gefunden (ob die Kommentarfunktion dann wohl von mehr als einer Person gefunden wird?????)









So, viel Spaß bei der Suche und frohe Feiertage!

Ach ja - zu gewinnen gibt es auch noch was!!! Einen Einblick in unsere Projektseiten!!! Wer kann, sollte die Chance nutzen.


Donnerstag, 9. April 2009

First Map

Hallo liebe Fangemeinde,

was lange währt wird endlich gut :-)

Heute haben farfarKais und elmare2kde nach langer Zeit der Planung endlich eine vorläufige Karte hochgeladen.

Da farfarKais sich sehr gut mit AutoCAD auskennt, sind die beiden noch dabei, mit CAD eine detailgetreue, hochauflösende und klickbare Karte zu entwickeln.

Wir hoffen Euch die endgültige Karte in Kürze zur Verfügung stellen zu können.

Liebe Grüße

Euer Blog Team

Dienstag, 7. April 2009

"Edi, Tooooooooooooor!!!!"

Unser Projekt häppchenweise erklärt.

Der Editor ist das Herz von Jalla und wie es üblich ist bei Herzensangelegenheiten - niemand, mit Ausnahme von Herzspezialisten und eventuell Floristinnen, hat eine Ahnung über seine Funktionsweise. Unsere Jalla-Herzspezialisten haben sich intensivst und besonders rührend um unseren Editor gekümmert, sodass es langsam an der Zeit ist, die besten Floristinnen die man mit-ohne Geld kaufen kann, damit zu beauftragen, einen riesigen Blumenstrauß für dieses Dream-Team zusammenzustellen.




Hmmm...zugegeben - sehr bescheiden aber zu mehr hat es trotz großer Sammelaktion leider nicht gereicht, was hier zutiefst bedauert wird!!

Zurück zum Thema. Ich habe mir die Zeit genommen, mich mal in unserer großartigen Wiki über unseren fast noch großartigeren und innovativen Editor zu informieren. Was wird er können? Wie wird er aussehen? Und was für uns am wichtigsten ist: wie bekommt man dieses tolle Ding in ein Spiel rein???

Dazu ein kurzes How-To

How-to squeeze awesome Stuff to awesome games oder Wie man Coole Teile in Coole Spiele quetscht

  1. Definiere ein Cooles Teil
  2. Denke erneut über deine Definition nach - da fehlt bestimmt noch was
  3. Bitte elmarr und i-jack um Hilfe
  4. Bewundere elmarr und i-jack bei der Arbeit
  5. Stelle hin und wieder dumme Fragen, sonst musst du selbst ran
  6. Versuche zumindest, die Antworten zu verstehen
  7. Vergeude deine Zeit nicht mit dämlichen How-To‘s und schau dir stattdessen das aktuelle Klassendiagramm an


Schön ist es ja, aber wo führt es uns hin?



Was ich auf den ersten ungeschulten Blick erkennen kann ist, dass es über eine Schnittstelle zu einer SQL-Datenbank verfügt. Außerdem scheint es Funktionen zu geben, die es ermöglichen mittels Buttons bestimmte Operationen durchzuführen, die hier allerdings noch unbestimmt sind oder sich zumindest meinem Verständnis entziehen. Es scheint außerdem eine Art Schnittstelle zu einer Klasse Newspaper zu geben, mit der eigene Zeitungen erstellt, Artikel hinzufügt (auch zufällig ausgewählte) oder alles wieder gelöscht werden kann.

Zum Glück werde ich aber nicht allein gelassen, denn es gibt (zumindest was den Zeitungseditor angeht) eine gut verständliche Beschreibung (Wo? In unserer Wiki natürlich - wo sonst???).


Und schon wird alles verständlicher!!!
Der Zeitungseditor verleiht dem kreativen Spieler die Macht komplett neue Zeitungen anzulegen um diese für seinen selbst erdachten Fall nutzen zu können.
Doch auch der Faulpelz kann mittels Zufallsgenerierung eine neue Zeitung aus bereits bestehenden Artikeln zusammenstellen.
Der kreative Faulpelz hat die Möglichkeit, eine bereits existierende Zeitung seinen Vorstellungen entsprechend anzupassen. Um das ganze so real wie möglich ausschauen zu lassen, gibt es nebenbei noch die Möglichkeit, Zeitungsartikel in Rubriken einzuteilen. Für all dies wird auf eine mit viel Fleiß und Schweiß erstellte Datenbank zurückgegriffen.



An dieser Stelle ist das Häppchen gegessen aber wir dürfen uns schon aufs nächste freuen. Yummy!!!

Wer? Wie? Was? Wieso? Weshalb? Warum?
Wer nicht liest bleibt dumm!

                                                          Das Team

Wir sind eine Gruppe von rund 20 angehenden Fachinformatikern/Anwendungsentwicklung die den Ruhrpott mehr oder weniger als ihre Heimat bezeichnen.
Wie es bei Umschulungen wahrscheinlich so üblich ist haben wir die unterschiedlichsten Berufsbilder vertreten, vom Architekten über Imker bis hin zum Schornsteinfeger ist alles mit im Boot.

Angefangen haben wir mit der Umschulung im Juni 2008 und werden Sie zum Juni 2010 (erfolgreich) beenden. 
Zu unseren Schwerpunkten gehören die C-Sprachen C# und C++ weshalb wir unser Projekt auch in C++ schreiben (praktisch da wir das gerade durchnehmen).
Das Projekt Jalla ist unterrichtsbegleitend und soll uns die Möglichkeit geben eine Produktivumgebung zu simulieren.
Wir wollen durch das Projekt Jalla erfahren wie man ein komplexes Projekt plant , durchführt , vermarktet und pflegt.
Natürlich freut es uns, dass wir neben den Erfahrungen die wir sammeln auch Kontakte zu anderen Programmierern knüpfen werden und uns so mit erfahreneren Entwicklern aber auch anderen Neueinsteigern austauschen können.
Wenn unser Spiel zudem noch Spaß macht, dazu einlädt sich selbst Fälle auszudenken und diese mit anderen kreativen Köpfen auszutauschen, war unser Projekt bereits ein großer Erfolg.